资源编号
89前置
SkillAPI前置
CS-CoreLib可选
MessageHub可选
SpigotAntiPlugin最后更新
2025-06-05
摘要 :
ItemLoreOrigin 插件配置详解 一、基础功能配置 碰撞体积设置 yaml enableCollidable: true # 开启玩家碰撞体积 属性名称映射 定义游……
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资源编号
89前置
SkillAPI前置
CS-CoreLib可选
MessageHub可选
SpigotAntiPlugin最后更新
2025-06-05ItemLoreOrigin 插件配置详解 一、基础功能配置 碰撞体积设置 yaml enableCollidable: true # 开启玩家碰撞体积 属性名称映射 定义游……
enableCollidable: true # 开启玩家碰撞体积
Attack
属性可显示为 “攻击力”、”额外伤害” 等Attack: ["攻击力", "额外伤害", "附加伤害", "追加伤害"]
Armor: ["护甲值"]
HealthAdd: ["血量增加"]
MoveSpeed: ["移速增加"]
CritDamage: ["暴击伤害"] # 暴击伤害加成(%)
CritChance: ["暴击几率"] # 暴击几率(%)
Dodge: ["闪避几率"] # 闪避几率(%)
VampireChance: ["吸血几率"] # 吸血触发几率(%)
ThornsAmount: ["反伤比例"] # 反伤百分比(%)
AttackPercent: ["攻击比例"] # 攻击百分比加成
ArmorPercent: ["护甲百分比"] # 护甲百分比加成
HealthBonus: ["生命加成"] # 生命值百分比加成
SkillType:
Active: "【主动技能】"
Passive: "【被动技能】"
TriggerType:
Attack: "【攻击触发】"
Hurt: "【伤害触发】"
SkillLore:
- "技能类型: <SkillType>"
- "触发类型: <TriggerType>"
- "技能名称: <SkillName>"
- "技能几率: <Chance>"
- "技能冷却: <Cooldown>"
- "魔法消耗: <Magic>"
levelFormat: "等级需求: <level>" # 等级需求显示格式
allowOffHand:
- "副手武器名字1"
- "副手武器名字2" # 允许作为副手的武器列表
ValueFormat: "装备价值: <price>" # 物品价值显示格式
enableRPGPlanValue: false # 是否启用RPGPlan价值出售
DivineTrialTriggerCount: 20 # 叠加次数
DivineTrialTrueDamagePercent: 30 # 真实伤害百分比
DivineTrialNextTriggerLoseInterval: 30 # 触发失效时间(秒)
PeaceHealthRecoveryDelay: 30 # 脱战回血触发延迟(秒)
PeaceHealthRecovery: 10 # 脱战回血速度(每秒回血点数)
holeChance: [900, 800, 600, 400, 100, 20, 5] # 各级打孔成功率
lorePrefix: §b§l镶嵌的宝石:§r # 镶嵌宝石前缀
allowSkillInterval: 3 # 技能触发间隔(秒)
passiveSkillInterval: 3 # 被动技能最小触发间隔(秒)
allowMoreItemInOffhandPex: "itemlore.offhand.vip" # 副手装备VIP权限
itemPexMap:
'会员权限': itemlore.item.vip
'权限1': itemlore.item.1
lorePrefix
设置是否与物品 Lore 前缀一致allowSkillInterval
和passiveSkillInterval
设置ValueFormat
格式是否正确enableRPGPlanValue
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