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2025-06-05
摘要 :

ItemLoreOrigin 插件配置详解 一、基础功能配置 碰撞体积设置 yaml enableCollidable: true # 开启玩家碰撞体积 属性名称映射 定义游……

我的世界1.12.2艾尔丽雅属性插件ILOItemLoreOrigin

ItemLoreOrigin 插件配置详解

一、基础功能配置

  1. 碰撞体积设置
    yaml
    enableCollidable: true  # 开启玩家碰撞体积
    
  2. 属性名称映射
    • 定义游戏内属性与显示文本的映射关系
    • 示例:Attack 属性可显示为 “攻击力”、”额外伤害” 等
  3. 技能与触发类型
    • 支持主动 / 被动技能分类
    • 触发类型包括攻击触发、伤害触发等

二、核心战斗属性

  1. 基础属性
    yaml
    Attack: ["攻击力", "额外伤害", "附加伤害", "追加伤害"]
    Armor: ["护甲值"]
    HealthAdd: ["血量增加"]
    MoveSpeed: ["移速增加"]
    
  2. 特殊属性
    yaml
    CritDamage: ["暴击伤害"]       # 暴击伤害加成(%)
    CritChance: ["暴击几率"]       # 暴击几率(%)
    Dodge: ["闪避几率"]           # 闪避几率(%)
    VampireChance: ["吸血几率"]    # 吸血触发几率(%)
    ThornsAmount: ["反伤比例"]     # 反伤百分比(%)
    
  3. 百分比属性
    yaml
    AttackPercent: ["攻击比例"]    # 攻击百分比加成
    ArmorPercent: ["护甲百分比"]   # 护甲百分比加成
    HealthBonus: ["生命加成"]      # 生命值百分比加成
    

三、特殊技能配置

  1. 技能触发条件
    yaml
    SkillType:
      Active: "【主动技能】"
      Passive: "【被动技能】"
    TriggerType:
      Attack: "【攻击触发】"
      Hurt: "【伤害触发】"
    
  2. 技能 Lore 模板
    yaml
    SkillLore:
      - "技能类型: <SkillType>"
      - "触发类型: <TriggerType>"
      - "技能名称: <SkillName>"
      - "技能几率: <Chance>"
      - "技能冷却: <Cooldown>"
      - "魔法消耗: <Magic>"
    

四、物品与装备配置

  1. 等级需求设置
    yaml
    levelFormat: "等级需求: <level>"  # 等级需求显示格式
    
  2. 副手武器设置
    yaml
    allowOffHand:
      - "副手武器名字1"
      - "副手武器名字2"  # 允许作为副手的武器列表
    
  3. 物品价值与出售
    yaml
    ValueFormat: "装备价值: <price>"  # 物品价值显示格式
    enableRPGPlanValue: false        # 是否启用RPGPlan价值出售
    

五、高级功能配置

  1. 神圣审判系统
    yaml
    DivineTrialTriggerCount: 20              # 叠加次数
    DivineTrialTrueDamagePercent: 30         # 真实伤害百分比
    DivineTrialNextTriggerLoseInterval: 30   # 触发失效时间(秒)
    
  2. 脱战回血系统
    yaml
    PeaceHealthRecoveryDelay: 30  # 脱战回血触发延迟(秒)
    PeaceHealthRecovery: 10       # 脱战回血速度(每秒回血点数)
    
  3. 装备打孔与镶嵌
    yaml
    holeChance: [900, 800, 600, 400, 100, 20, 5]  # 各级打孔成功率
    lorePrefix: §b§l镶嵌的宝石:§r                     # 镶嵌宝石前缀
    

六、使用建议

  1. 属性平衡调整
    • 高数值属性(如暴击、吸血)建议控制在合理范围(10-30%)
    • 百分比属性与固定值属性需配合使用
  2. 技能触发优化
    yaml
    allowSkillInterval: 3          # 技能触发间隔(秒)
    passiveSkillInterval: 3        # 被动技能最小触发间隔(秒)
    
  3. 权限控制
    yaml
    allowMoreItemInOffhandPex: "itemlore.offhand.vip"  # 副手装备VIP权限
    itemPexMap:
      '会员权限': itemlore.item.vip
      '权限1': itemlore.item.1
    

     

七、常见问题排查

  1. 属性不生效
    • 检查lorePrefix设置是否与物品 Lore 前缀一致
    • 确认物品类型符合装备类型限制
  2. 技能无法触发
    • 检查allowSkillIntervalpassiveSkillInterval设置
    • 确认技能触发类型与使用场景匹配
  3. 物品价值显示异常
    • 检查ValueFormat格式是否正确
    • 确认enableRPGPlanValue设置是否启用
常见问题
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