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2025-06-05
摘要 :

RPGPlan 插件指令与配置详解 一、核心指令集 1. 数据管理指令 指令格式 功能描述 /rpgplan loadmysql [true/false] 从 MySQL 加载数据,true清除本地数据 /rp……

我的世界1.12.2艾尔丽雅[高级RPG装备]RPGPlan

RPGPlan 插件指令与配置详解

一、核心指令集

1. 数据管理指令
指令格式 功能描述
/rpgplan loadmysql [true/false] 从 MySQL 加载数据,true清除本地数据
/rpgplan savemysql 保存数据到 MySQL
/rpgplan loadyml [true/false] 从 YAML 加载数据,true清除本地数据
/rpgplan saveyml 保存数据到 YAML
/rpgplan reload 重载配置文件
2. 物品管理指令
指令格式 功能描述
/rpgplan list 列出所有 RPG 物品
/rpgplan <名称> create 创建 RPG 物品
/rpgplan <名称> give [品质] 给予自己该物品,品质可选(白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 红)
/rpgplan <名称> giveall [品质] 给予所有在线玩家该物品
/rpgplan <名称> remove 删除 RPG 物品
/rpgplan rebuild [lock] 重新生成手持物品的扩展属性,lock为锁定词条
/rpgplan regain 重新生成手持物品的完美度
3. 物品属性设置指令
指令格式 功能描述
/rpgplan <名称> display [名字] 修改物品显示名称
/rpgplan <名称> describe <内容> 添加物品介绍(支持多行,空格分隔)
/rpgplan <名称> base <编号> 设置基础属性(编号对应RPGBaseValue_table中的属性)
/rpgplan <名称> item <物品ID> 设置物品 ID(如35:6或材质名)
/rpgplan <名称> level <等级> 设置使用等级
/rpgplan <名称> unbreakble 设置永不磨损
4. 属性系统指令
指令格式 功能描述
/rpgvalue base <lore> <最小值-最大值> <评分> 创建基础属性(全局生效,影响所有关联物品)
/rpgvalue extend <lore> <几率> <等级范围> <物品ID> <品质> <评分> 创建扩展属性(带触发几率和物品限制)
/rpgvalue <base/extend> list 列出基础 / 扩展属性
/rpgvalue <base/extend> remove <编号> 删除属性(基础属性删除会影响所有关联物品)

二、配置文件解析

1. 数据库配置
yaml
MySQL_IP: 127.0.0.1          # MySQL地址
MySQL_port: 3306             # 端口
MySQL_database: database     # 数据库名
MySQL_user: user             # 用户名
MySQL_password: password     # 密码
RPGItem_table: rpgitem       # RPG物品表
RPGBaseValue_table: baseValue # 基础属性表
RPGExtendValue_table: extendValue # 扩展属性表
2. 自动数据同步
yaml
autoReloadMysqlInterval: 1    # 自动从MySQL加载数据的间隔(小时)
autoSaveToYamlInterval: 8     # 自动保存到YAML的间隔(小时)
3. 品质与属性规则
yaml
qualityMaxLore:              # 各品质最大Lore行数
  "WHITE": 3
  "GRREN": 4
qualityChance:               # 品质生成几率(10000=100%)
  "WHITE": 9000              # 白色品质生成几率90%
  "RED": 20                  # 红色品质生成几率0.2%
qualityGain:                 # 品质对应的属性幅度
  "WHITE": "0-30"            # 白色属性值范围0-30
  "RED": "50-70"             # 红色属性值范围50-70
4. 物品显示与耐久
yaml
displayNameFormat: "§8(<quality>§8)§a<name>"  # 显示名格式(包含品质颜色)
defaultUnbreakle: true                         # 默认永不磨损
AntiBreak: false                               # 耐久为0是否不破坏物品
5. 洗练与经济系统
yaml
rebuildLockLoreNeedMoney: 2000     # 锁定词条所需金币
rebuildLockMoneyFormula: "<money> * <count> * <time>"  # 洗练费用公式
RpgValue: '<score> * 3'            # 装备价值=评分×3

三、使用流程示例

1. 创建 RPG 武器
bash
# 创建名为"Sword_of_Fire"的物品
/rpgplan Sword_of_Fire create

# 设置显示名和等级
/rpgplan Sword_of_Fire display §c火焰之剑
/rpgplan Sword_of_Fire level 20

# 绑定物品ID(钻石剑)
/rpgplan Sword_of_Fire item 276

# 添加基础属性(攻击+10-20,评分50)
/rpgvalue base "攻击力" "10-20" 50
/rpgplan Sword_of_Fire base 1    # 关联基础属性ID 1

# 给予自己红色品质该物品
/rpgplan Sword_of_Fire give RED
2. 配置品质规则
yaml
# 调整红色品质生成几率为50(0.5%)
qualityChance:
  "RED": 50

# 红色品质属性幅度提升至60-80
qualityGain:
  "RED": "60-80"

四、注意事项

  1. 数据同步风险
    • 手动执行load指令时谨慎使用true参数,避免误删本地数据
    • 建议开启自动同步(autoReloadMysqlIntervalautoSaveToYamlInterval
  2. 属性冲突处理
    • 基础属性全局生效,删除会影响所有物品,建议先备份
    • 扩展属性itemID支持多物品(用分号分隔,如276;283
  3. 性能优化
    yaml
    # 减少高频同步导致的性能损耗
    autoReloadMysqlInterval: 6    # 每6小时加载一次
    autoSaveToYamlInterval: 24    # 每天保存一次
    
  4. 经济平衡
    • 调整qualityGainScale可全局缩放属性值(如设为 1.5 使所有属性提升 50%)
    • 通过rebuildLockMoneyFormula控制洗练成本,避免通货膨胀

五、常见问题排查

  1. 物品属性不显示
    • 检查showattributeshowvalue是否设为true
    • 确认loreValuePrefix与物品 Lore 前缀一致(默认>
  2. 品质生成异常
    • 确保qualityChance总和不超过 10000
    • 检查物品是否正确关联品质(给予时指定品质或通过生成规则)
  3. 数据库连接失败
    • 确认 MySQL 服务运行且配置信息正确
    • 赋予数据库用户表读写权限:
      sql
      GRANT SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE ON database.* TO 'user'@'localhost';
      

 

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