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106

最后更新

2025-06-05
摘要 :

QianghuaS 插件指令与配置详解 一、指令解析 指令:/qhs 功能:打开强化界面 权限:所有玩家可执行 操作说明: - 玩家需在界面中蓝色区域放入可强……

我的世界1.12.2艾尔丽雅[宝石]QianghuaS

QianghuaS 插件指令与配置详解

一、指令解析

指令:/qhs
功能:打开强化界面
权限:所有玩家可执行
操作说明:
- 玩家需在界面中蓝色区域放入可强化装备(如武器/盔甲)
- 橙色区域放入强化石,白色区域放入必成符(可选)

二、配置文件详解

1. 界面与文本配置
yaml
Replace_Text: "§c[打孔位置<StoneName>]"  # 打孔位置显示文本(支持变量)
GUI_Title: "强化界面"                     # 强化界面标题(支持颜色代码)
Stone_Lore: "§a这是一枚强化石"            # 强化石的LORE描述
2. 经济与概率配置
yaml
Money: 0                                  # 每次强化所需金币(设为0则免费)
Success_Chance: 40                        # 基础强化成功率(百分比,40=40%)
3. 物品配置
yaml
# 强化必成符设置
SuccessItem_ID: 339                       # 物品ID(339为旧版纸,建议使用材质名如minecraft:paper)
SuccessItem_Name: "§d强化必成卷轴"        # 物品名称(支持颜色代码)
SuccessItem_Lore: "§a这是一张强化必成卷轴"# 物品LORE描述

# 可强化装备ID列表(旧版ID)
Arrmor:
  - 276                                  # 钻石剑(276)
  - 277                                  # 钻石铲(277)
  - 310                                  # 钻石胸甲(310)

三、使用示例

1. 基础强化流程
  1. 玩家输入 /qh 打开界面
  2. 在蓝色槽位放入钻石剑(ID=276)
  3. 在橙色槽位放入强化石(需满足Stone_Lore条件)
  4. 点击强化按钮,消耗金币并触发成功率计算
2. 使用必成符
  • 将必成符(ID=339)放入白色槽位
  • 强化成功率提升至 100%,无视Success_Chance设置

四、配置优化建议

  1. 物品 ID 更新
    yaml
    # 将旧版ID替换为材质名(适用于1.13+版本)
    SuccessItem_ID: minecraft:paper
    Arrmor:
      - minecraft:diamond_sword
      - minecraft:diamond_shovel
      - minecraft:diamond_chestplate
    
  2. 经济系统完善
    yaml
    Money: 500                              # 每次强化消耗500金币
    
  3. 概率分层设置
    yaml
    # 根据装备等级调整成功率(示例,需插件支持)
    Success_Chance:
      base: 30                              # 基础成功率
      perLevel: 5                           # 每级强化增加5%成功率
    
  4. 权限控制
    yaml
    # 添加权限节点(需插件支持)
    permission:
      use: qianghua.use                     # 基础使用权限
      bypassCost: qianghua.bypass.money      # 免金币权限
    

五、常见问题排查

  1. 界面无法打开
    • 检查插件是否正确加载(查看服务器日志)
    • 确认玩家有执行指令的权限(默认所有玩家可用)
  2. 强化石无效
    • 确保物品 LORE 第一行与配置的Stone_Lore完全一致(包括颜色代码)
    • 检查物品 ID 是否正确(使用/give指令测试)
  3. 金币扣除异常
    • 确认Money值大于 0 且服务器安装了经济插件(如 Vault)
    • 检查插件是否正确 hook 经济系统

六、扩展功能建议

  1. 多阶段强化
    • 添加强化等级系统,每次成功强化提升等级并增加属性
    • 高等级强化需更高品质的强化石
  2. 失败惩罚机制
    yaml
    # 强化失败时概率损坏装备
    Fail_Damage_Chance: 20                  # 失败后20%概率减少耐久
    

     

  3. 进度提示
    • 在界面中显示当前强化成功率和所需材料
    • 使用 ActionBar 提示强化结果(成功 / 失败 / 消耗品不足)
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