资源编号
106最后更新
2025-06-05
摘要 :
QianghuaS 插件指令与配置详解 一、指令解析 指令:/qhs 功能:打开强化界面 权限:所有玩家可执行 操作说明: - 玩家需在界面中蓝色区域放入可强……
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106最后更新
2025-06-05QianghuaS 插件指令与配置详解 一、指令解析 指令:/qhs 功能:打开强化界面 权限:所有玩家可执行 操作说明: - 玩家需在界面中蓝色区域放入可强……
指令:/qhs
功能:打开强化界面
权限:所有玩家可执行
操作说明:
- 玩家需在界面中蓝色区域放入可强化装备(如武器/盔甲)
- 橙色区域放入强化石,白色区域放入必成符(可选)
Replace_Text: "§c[打孔位置<StoneName>]" # 打孔位置显示文本(支持变量)
GUI_Title: "强化界面" # 强化界面标题(支持颜色代码)
Stone_Lore: "§a这是一枚强化石" # 强化石的LORE描述
Money: 0 # 每次强化所需金币(设为0则免费)
Success_Chance: 40 # 基础强化成功率(百分比,40=40%)
# 强化必成符设置
SuccessItem_ID: 339 # 物品ID(339为旧版纸,建议使用材质名如minecraft:paper)
SuccessItem_Name: "§d强化必成卷轴" # 物品名称(支持颜色代码)
SuccessItem_Lore: "§a这是一张强化必成卷轴"# 物品LORE描述
# 可强化装备ID列表(旧版ID)
Arrmor:
- 276 # 钻石剑(276)
- 277 # 钻石铲(277)
- 310 # 钻石胸甲(310)
/qh
打开界面Stone_Lore
条件)Success_Chance
设置# 将旧版ID替换为材质名(适用于1.13+版本)
SuccessItem_ID: minecraft:paper
Arrmor:
- minecraft:diamond_sword
- minecraft:diamond_shovel
- minecraft:diamond_chestplate
Money: 500 # 每次强化消耗500金币
# 根据装备等级调整成功率(示例,需插件支持)
Success_Chance:
base: 30 # 基础成功率
perLevel: 5 # 每级强化增加5%成功率
# 添加权限节点(需插件支持)
permission:
use: qianghua.use # 基础使用权限
bypassCost: qianghua.bypass.money # 免金币权限
Stone_Lore
完全一致(包括颜色代码)/give
指令测试)Money
值大于 0 且服务器安装了经济插件(如 Vault)# 强化失败时概率损坏装备
Fail_Damage_Chance: 20 # 失败后20%概率减少耐久
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