帖子详情
📜 核心定位与历史背景
CS-CoreLib 是由开发者TheBusyBiscuit(BusyBiscuit 团队)维护的 Bukkit/Spigot 插件开发基础库,最初用于支持旗下热门插件(如Slimefun、Cannons)的核心功能。该库通过提供通用工具类和 API 封装,大幅降低插件开发复杂度,曾被广泛应用于 2018-2020 年的 Spigot 生态中。
🌟 核心特性
-
基础工具集
- 反射 API:简化对 Minecraft 内部类的访问(如
NMS
、CraftBukkit
) - 配置解析:支持 YAML/JSON 文件的自动加载与验证
- 本地化系统:内置多语言文本管理模块(
Locale
)
- 反射 API:简化对 Minecraft 内部类的访问(如
-
插件开发辅助
- 事件监听:提供
@EventHandler
注解简化事件注册 - 命令框架:支持子命令嵌套与权限检测(
CommandAPI
) - 任务调度:封装 Bukkit 的
BukkitRunnable
实现异步操作
- 事件监听:提供
-
兼容性设计
- 版本适配:兼容 Minecraft 1.8~1.16.5,支持 Spigot/Paper 服务器
- 依赖管理:通过
pom.xml
配置 Maven 依赖,支持shade
打包
🚧 使用说明与迁移建议
🔧 安装方式
-
手动安装
- 下载旧版本 JAR 文件:MC-Plugins.net 存档
- 将
CS-CoreLib.jar
放入服务器plugins
目录,重启加载
-
开发依赖
- 在 Maven 项目中添加仓库与依赖:
xml
<repositories> <repository> <id>jitpack.io</id> <url>https://jitpack.io</url> </repository> </repositories> <dependencies> <dependency> <groupId>com.github.TheBusyBiscuit</groupId> <artifactId>CS-CoreLib2</artifactId> <version>0.3.0</version> </dependency> </dependencies>
- 注意:CS-CoreLib2 为轻量化版本,需通过
shade
插件整合到最终 JAR 中
- 在 Maven 项目中添加仓库与依赖:
⚠️ 替代方案推荐
由于 CS-CoreLib 自 2021 年起停止维护,官方已将核心功能整合至新项目Dough:
-
Dough 库优势
- 支持 Minecraft 1.17+,兼容 Folia 异步架构
- 模块化设计,可按需引入
inventory
、command
等子模块 - 提供更完善的 API 文档与社区支持
-
迁移步骤
- 修改 Maven 依赖为:
xml
<dependency> <groupId>com.github.TheBusyBiscuit</groupId> <artifactId>Dough</artifactId> <version>1.0.0</version> </dependency>
- 替换旧 API 调用(如
ItemStackBuilder
改为ItemUtils
) - 参考Dough 迁移指南调整代码逻辑
- 修改 Maven 依赖为:
📚 典型应用场景
1. 物品合成配方管理
java
// 使用CS-CoreLib的ItemStackBuilder创建自定义物品
ItemStack customSword = new ItemStackBuilder(Material.DIAMOND_SWORD)
.name("§c神之剑")
.lore("§7攻击力+10")
.attribute(Attribute.GENERIC_ATTACK_DAMAGE, 10)
.build();
// 注册合成配方
ShapedRecipe recipe = new ShapedRecipe(customSword)
.shape("XXX", " X ", " X ")
.setIngredient('X', Material.DIAMOND);
Bukkit.addRecipe(recipe);
2. 玩家数据持久化
java
// 使用CS-CoreLib的PlayerData类存储数据
PlayerData playerData = new PlayerData(player.getUniqueId());
playerData.set("kills", playerData.getInt("kills") + 1);
playerData.save();
// 读取数据
int totalKills = playerData.getInt("kills");
3. 自定义 GUI 界面
java
// 创建带分页的GUI
PagedGUI gui = new PagedGUI(6, "商店界面", player);
gui.addItem(0, new ItemStackBuilder(Material.EMERALD).name("购买").build());
gui.addNextPageButton(49);
gui.open();
❗ 注意事项
-
版本兼容性
- CS-CoreLib 仅支持 Minecraft 1.16.5 及以下版本,高版本服务器需使用 Dough 库
- 部分扩展插件(如 Slimefun 4)已移除对 CS-CoreLib 的依赖
-
性能影响
- 旧版本存在内存泄漏问题,建议在生产环境中禁用未使用的模块
- 多插件依赖时可能引发
NoClassDefFoundError
,需通过shade
排除冲突类
-
社区支持
- 官方 Discord 已关闭,可通过Slimefun 社区获取间接帮助
- GitHub 仓库已归档,仅保留历史版本下载
📖 延伸资源
-
旧版文档:TheBusyBiscuit Wiki(部分内容已失效)
-
Dough 库官网:Dough GitHub
-
替代方案对比:Spigot 插件开发基础库推荐
版权:言论仅代表个人观点,不代表官方立场。转载请注明出处:https://i18.ltd/forum/61.html
还没有评论呢,快来抢沙发~