首页 论坛 🛠️ 我的世界插件:CS-CoreLib | 轻量级 Bukkit 插件开发核心库
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📜 核心定位与历史背景

CS-CoreLib 是由开发者TheBusyBiscuit(BusyBiscuit 团队)维护的 Bukkit/Spigot 插件开发基础库,最初用于支持旗下热门插件(如SlimefunCannons)的核心功能。该库通过提供通用工具类和 API 封装,大幅降低插件开发复杂度,曾被广泛应用于 2018-2020 年的 Spigot 生态中。

🌟 核心特性

  1. 基础工具集
    • 反射 API:简化对 Minecraft 内部类的访问(如NMSCraftBukkit
    • 配置解析:支持 YAML/JSON 文件的自动加载与验证
    • 本地化系统:内置多语言文本管理模块(Locale
  2. 插件开发辅助
    • 事件监听:提供@EventHandler注解简化事件注册
    • 命令框架:支持子命令嵌套与权限检测(CommandAPI
    • 任务调度:封装 Bukkit 的BukkitRunnable实现异步操作
  3. 兼容性设计
    • 版本适配:兼容 Minecraft 1.8~1.16.5,支持 Spigot/Paper 服务器
    • 依赖管理:通过pom.xml配置 Maven 依赖,支持shade打包

🚧 使用说明与迁移建议

🔧 安装方式

  1. 手动安装
    • 下载旧版本 JAR 文件:MC-Plugins.net 存档
    • CS-CoreLib.jar放入服务器plugins目录,重启加载
  2. 开发依赖
    • 在 Maven 项目中添加仓库与依赖:
      xml
      <repositories>  
        <repository>  
          <id>jitpack.io</id>  
          <url>https://jitpack.io</url>  
        </repository>  
      </repositories>  
      <dependencies>  
        <dependency>  
          <groupId>com.github.TheBusyBiscuit</groupId>  
          <artifactId>CS-CoreLib2</artifactId>  
          <version>0.3.0</version>  
        </dependency>  
      </dependencies>  
      
    • 注意:CS-CoreLib2 为轻量化版本,需通过shade插件整合到最终 JAR 中

⚠️ 替代方案推荐

由于 CS-CoreLib 自 2021 年起停止维护,官方已将核心功能整合至新项目Dough

 

  1. Dough 库优势
    • 支持 Minecraft 1.17+,兼容 Folia 异步架构
    • 模块化设计,可按需引入inventorycommand等子模块
    • 提供更完善的 API 文档与社区支持
  2. 迁移步骤
    • 修改 Maven 依赖为:
      xml
      <dependency>  
        <groupId>com.github.TheBusyBiscuit</groupId>  
        <artifactId>Dough</artifactId>  
        <version>1.0.0</version>  
      </dependency>  
      
    • 替换旧 API 调用(如ItemStackBuilder改为ItemUtils
    • 参考Dough 迁移指南调整代码逻辑

📚 典型应用场景

1. 物品合成配方管理

java
// 使用CS-CoreLib的ItemStackBuilder创建自定义物品  
ItemStack customSword = new ItemStackBuilder(Material.DIAMOND_SWORD)  
  .name("§c神之剑")  
  .lore("§7攻击力+10")  
  .attribute(Attribute.GENERIC_ATTACK_DAMAGE, 10)  
  .build();  

// 注册合成配方  
ShapedRecipe recipe = new ShapedRecipe(customSword)  
  .shape("XXX", " X ", " X ")  
  .setIngredient('X', Material.DIAMOND);  
Bukkit.addRecipe(recipe);  

2. 玩家数据持久化

java
// 使用CS-CoreLib的PlayerData类存储数据  
PlayerData playerData = new PlayerData(player.getUniqueId());  
playerData.set("kills", playerData.getInt("kills") + 1);  
playerData.save();  

// 读取数据  
int totalKills = playerData.getInt("kills");  

3. 自定义 GUI 界面

java
// 创建带分页的GUI  
PagedGUI gui = new PagedGUI(6, "商店界面", player);  
gui.addItem(0, new ItemStackBuilder(Material.EMERALD).name("购买").build());  
gui.addNextPageButton(49);  
gui.open();  

❗ 注意事项

  1. 版本兼容性
    • CS-CoreLib 仅支持 Minecraft 1.16.5 及以下版本,高版本服务器需使用 Dough 库
    • 部分扩展插件(如 Slimefun 4)已移除对 CS-CoreLib 的依赖
  2. 性能影响
    • 旧版本存在内存泄漏问题,建议在生产环境中禁用未使用的模块
    • 多插件依赖时可能引发NoClassDefFoundError,需通过shade排除冲突类
  3. 社区支持
    • 官方 Discord 已关闭,可通过Slimefun 社区获取间接帮助
    • GitHub 仓库已归档,仅保留历史版本下载

📖 延伸资源

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